Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Dragones Esqueléticos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Dragones Esqueléticos
Descarga
Duendes con lanza Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Cañón
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Dragones Esqueléticos
Veneno
Duendes con lanza Cañón Dragones Esqueléticos
Rayo
Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Flechas
Cañón
Dragones Esqueléticos
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Caballero Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Cañón Dragones Esqueléticos Flechas Mini P.E.K.K.A
Cañón
Caballero Duendes con lanza Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Caballero Duendes con lanza Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dragones Esqueléticos
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A
Caballero Duendes con lanza Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Duendes con lanza
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dragones Esqueléticos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón
Dragones Esqueléticos Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Cañón Dragones Esqueléticos
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Dragones Esqueléticos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Duendes con lanza Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Caballero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero

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