Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Caballero Dorado
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico Caballero Dorado
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Caballero Dorado
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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