Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Principito
Descarga
Duendes Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Principito
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Principito
Bola de fuego
Mortero Principito
Veneno
Mortero Principito
Rayo
Caballero Mortero Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero Tornado Principito Mortero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Mortero
Duendes
Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Mortero El Tronco Principito
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Cohete Tornado El Tronco
Cohete
Tornado Mortero
Tornado
Cohete Mortero El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Tornado Principito
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 2 20

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Mortero Cohete Tornado El Tronco Principito
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco Principito
Caballero
Principito Espíritu de hielo Duendes Mortero Tornado El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado El Tronco
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Cohete Tornado Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Duendes Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero El Tronco
Mortero Cohete Tornado Duendes Caballero
Duendes Caballero Mortero
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Duendes
Cohete Tornado Espíritu de hielo Mortero Principito
Cohete El Tronco
Duendes Mortero Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duendes Principito
Duendes Caballero Tornado El Tronco
Tornado
Mortero Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Duendes Mortero Tornado El Tronco
Caballero Mortero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Duendes Caballero Mortero Tornado
Espíritu de hielo Mortero Duendes Caballero Tornado El Tronco Principito
Mortero Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero Principito
Mortero Tornado
Duendes Caballero El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Mortero Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Tornado
Cohete Duendes Caballero
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Tornado El Tronco
Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Cohete Tornado El Tronco Principito
El Tronco
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Cohete El Tronco
Mortero Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Mortero Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Mortero Tornado
Cohete Duendes Tornado
Cohete Caballero Mortero Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero El Tronco
Mortero Cohete
Mortero El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Mortero Cohete El Tronco
Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mortero El Tronco
Cohete Mortero Tornado El Tronco Principito
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mortero Principito
Mortero El Tronco Tornado
Mortero Tornado El Tronco
Cohete Mortero Tornado El Tronco
Tornado Principito
Cohete Espíritu de hielo
Mortero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Tornado
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco Mortero
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Mortero Cohete Tornado El Tronco Principito
Mortero Cohete

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