Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Mago Recolector de elixir Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pillos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Pillos Duende lanzadardos Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Recolector de elixir
Cohete
Pillos Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Recolector de elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Pillos Mago Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Mago
Pillos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pillos Espejo Esqueleto gigante
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Recolector de elixir
Espejo
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espejo
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Espejo

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Pillos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pillos Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Recolector de elixir
Espejo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Espejo Caballero Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Caballero Pillos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Caballero Pillos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Pillos Mago
Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Pillos Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Caballero Pillos Mago Esqueleto gigante
Pillos Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Caballero Pillos Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Pillos
Ejército de esqueletos Pillos
Mago Caballero Pillos Ejército de esqueletos
Caballero Pillos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Mago Caballero Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Pillos Mago Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Caballero Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Pillos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Pillos
Esqueleto gigante Caballero Pillos Ejército de esqueletos
Mago Pillos Duende lanzadardos
Pillos Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Pillos Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Pillos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mago
Mago Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Pillos Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Caballero Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Mago
Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Mago
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Caballero Pillos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago

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