Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Mago Príncipe Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago Príncipe
Gigante Noble
Montapuercos Mago
Montapuercos
Caballero Hielo Gigante Noble Mago Príncipe
Mago
Caballero Gigante Noble Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos
Príncipe
Caballero Montapuercos Mago
P.E.K.K.A
Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Caballero
Mago Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Montapuercos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Hielo Príncipe
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo
Mago Hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Mago Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Mago Caballero Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Hielo Caballero
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Caballero Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Mago Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Caballero Hielo Príncipe
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Príncipe
Caballero Mago Príncipe
Mago
Caballero
Hielo
Príncipe
Mago
Mago
Hielo
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Hielo Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago
Mago Hielo
Mago
Hielo
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Mago
Hielo
Caballero Mago Príncipe
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Hielo
Hielo Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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