Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Gigante Noble Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Noble Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador
Descarga
Bombardero Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Gigante Noble Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Pescador
Bola de fuego
Bombardero Pescador
Veneno
Bombardero Pescador Fénix
Rayo
Caballero Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Caballero Pescador Fénix Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Fénix
Bombardero
Gigante Noble Caballero
Caballero
Bombardero El Tronco
Gigante Noble
Bombardero Rayo Pescador Espíritu Eléctrico El Tronco
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Caballero Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble El Tronco
Fénix
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador Fénix
Bombardero
Caballero El Tronco Pescador
Caballero
Bombardero El Tronco Pescador Fénix
Gigante Noble
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Rayo Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero El Tronco
Fénix
Espíritu Eléctrico Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Caballero El Tronco
Caballero El Tronco Pescador Fénix
Pescador Bombardero Caballero Rayo
Caballero Pescador Fénix
Rayo Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero
Rayo Espíritu Eléctrico Fénix
Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco Fénix
Pescador Fénix
Caballero Bombardero Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero El Tronco Pescador
Fénix
Bombardero Caballero Rayo El Tronco
Bombardero Espíritu Eléctrico El Tronco
Caballero Fénix
Rayo El Tronco Pescador
Bombardero Caballero Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero El Tronco Pescador
El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Pescador
Pescador Fénix
Bombardero Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pescador
Bombardero Caballero Rayo El Tronco Pescador Fénix
Caballero Rayo El Tronco Pescador
Rayo Caballero El Tronco Pescador Fénix
Caballero Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico
Caballero Rayo Fénix
Caballero Pescador Fénix
Rayo Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Fénix
Fénix
Caballero Fénix
Rayo El Tronco Fénix
Rayo Caballero
Bombardero
Fénix Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Rayo El Tronco Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Fénix
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Bombardero El Tronco
Espíritu Eléctrico
Bombardero El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Caballero El Tronco Pescador
Rayo
Rayo Caballero El Tronco Pescador
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Bombardero Rayo Pescador
Rayo Bombardero El Tronco Pescador
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero
Pescador
El Tronco Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
El Tronco
Rayo Caballero
El Tronco Bombardero Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo

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