Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores
Caballero Bebé Dragón
Guardias
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Caballero
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego
Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Guardias
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos
Caballero Electrocutadores Guardias Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón
Caballero Guardias
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Chispitas
Caballero Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Electrocutadores Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Electrocutadores Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores Chispitas Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Bola de fuego Electrocutadores Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Electrocutadores Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Caballero Bola de fuego Electrocutadores Guardias Mago eléctrico
Chispitas Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Electrocutadores Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Chispitas
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Caballero Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Caballero Electrocutadores Guardias Chispitas
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Electrocutadores Guardias Chispitas
Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Caballero Bola de fuego Guardias Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Chispitas
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Electrocutadores Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees