Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Princesa
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa Torre bombardera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo Princesa
Torre bombardera
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Flechas Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 12

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Princesa
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Princesa
Flechas
Caballero Torre bombardera
Caballero
Duende lanzadardos Torre bombardera Princesa Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Torre bombardera Princesa
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Barril de duendes
Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera
Esqueletos Torre bombardera Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueletos Flechas Caballero Torre bombardera Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Princesa
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera Esqueletos Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos
Flechas Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Torre bombardera
Flechas Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Flechas Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Caballero
Esqueletos Caballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Princesa
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Esqueletos Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Princesa
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas Princesa
Flechas Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos

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