Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Caballero
Espíritu de hielo
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete El Tronco
Rayo
El Tronco
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 2 17

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Cohete Tornado El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Cohete Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Cohete Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Rayo
Esqueletos Caballero
Rayo Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego
Cohete Tornado Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Cohete Rayo El Tronco
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Tornado El Tronco
Tornado
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Cohete Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Caballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Esqueletos Caballero Tornado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
Tornado
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Cohete Rayo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero
Espíritu de Fuego Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Cohete Esqueletos Caballero Rayo
Caballero
Cohete Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos
Caballero
Cohete Rayo Tornado El Tronco
Cohete Rayo Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado Rayo El Tronco
El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Cohete El Tronco
Tornado El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Rayo
El Tronco Tornado Rayo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Tornado
Cohete Rayo Caballero Tornado El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Rayo Cohete
Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Cohete El Tronco
Rayo Cohete Tornado
Cohete Rayo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Tornado El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Tornado
Cohete Tornado Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Tornado El Tronco
Cohete Rayo Tornado El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Tornado
Cohete Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Cohete El Tronco
Cohete Rayo Espíritu de hielo
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Tornado
El Tronco
Rayo Caballero Cohete
El Tronco Rayo
Cohete Rayo Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado Rayo El Tronco
Cohete Tornado Rayo
Rayo Cohete Tornado El Tronco
Rayo Cohete

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