Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Veneno
Arqueras Ballesta
Rayo
Caballero Torre Tesla Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Tornado Torre Tesla Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Ballesta
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Cohete
Tornado Ballesta
Tornado
Cohete El Tronco
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Cohete
El Tronco
Ballesta Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 8 16

Espíritu de hielo
Ballesta Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete Tornado El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Ballesta El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Tesla Ballesta Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Torre Tesla
Caballero Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Arqueras Tornado
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cohete Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Cohete Tornado Arqueras Caballero
Torre Tesla Caballero
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Arqueras Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Cohete Tornado Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Cohete Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Tornado Ballesta
Caballero Tornado Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Tornado Ballesta El Tronco
Torre Tesla Arqueras Tornado
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta
Cohete Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Caballero Tornado Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Arqueras Caballero Tornado Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Tornado
Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Ballesta
Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla Tornado Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Tornado
Cohete Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Caballero Tornado Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Arqueras Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Ballesta El Tronco
Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Arqueras Tornado El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Caballero Tornado Ballesta El Tronco
Arqueras Cohete Tornado
Cohete Caballero El Tronco
Cohete Ballesta
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arqueras Ballesta El Tronco
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo
Ballesta El Tronco Tornado
Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Arqueras Tornado Ballesta
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cohete Ballesta
Cohete Arqueras Tornado
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Cohete

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