Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Valquiria Mago
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Mago
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Golem de Elixir Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Montapuercos Golem de Elixir
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero Golem de Elixir
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos Flechas Bola de fuego Mago
Golem de Elixir
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Montapuercos Mago
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Golem de Elixir
Valquiria
Duendes con lanza Montapuercos Mago
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Golem de Elixir Mago
Mago
Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Caballero Flechas Valquiria
Flechas
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Caballero Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria
Caballero Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Duendes con lanza Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Flechas
Caballero
Bola de fuego
Mago Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Duendes con lanza Caballero Mago
Flechas Valquiria Mago Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Valquiria Mago Duendes con lanza Flechas Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Valquiria Mago
Duendes con lanza Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Duendes con lanza
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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