Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 8 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Valquiria Montapuercos Lanzafuegos Bárbaros de élite
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Murciélagos Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago
Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Montapuercos Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 9

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Murciélagos Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Murciélagos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago
Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Mago Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Lanzafuegos Mago Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Murciélagos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Murciélagos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Mago
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Murciélagos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago

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