Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 12

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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