Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Guardias Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mago Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Bárbaros Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Mago Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros
Mago
Caballero Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Bebé Dragón
Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Caballero Mago Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Goblinstein
Goblinstein
Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón
Bárbaros
Mago
Caballero Guardias Mago eléctrico
Guardias
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Guardias
Mago eléctrico
Caballero Mago Guardias Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros
Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros
Caballero Guardias Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Caballero Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Caballero Mago Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bárbaros Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein
Bárbaros Mago Caballero Mago eléctrico
Caballero Bárbaros Mago Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Caballero Bárbaros Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Mago Caballero Bárbaros Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago Bebé Dragón
Bárbaros Guardias Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Caballero Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Caballero Guardias Montacarneros
Mago Goblinstein Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Caballero Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Bárbaros
Mago eléctrico Goblinstein Caballero Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Guardias
Caballero Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mago Guardias Montacarneros
Mago Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Goblinstein
Bárbaros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón
Caballero Bárbaros Guardias
Mago Bebé Dragón Goblinstein
Mago Goblinstein Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Montacarneros
Guardias Mago eléctrico
Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Goblinstein
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias Goblinstein
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Bárbaros Guardias Goblinstein
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago

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