Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragón Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Minero
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Bruja Madre
Veneno
Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Minero Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Minero Bola de fuego Bruja Madre Dragón Eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero Bárbaros de élite Bruja Madre
Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Caballero Minero Bruja Madre
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero Bruja Madre
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bárbaros de élite Minero
Dragón Eléctrico
Caballero Minero Bruja Madre
Minero
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Dragón Eléctrico Minero

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu de Fuego
Caballero
Flechas
Caballero Bola de fuego Bruja Madre
Caballero
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bárbaros de élite
Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Caballero Minero
Dragón Eléctrico
Caballero
Minero
Bola de fuego
Bruja Madre
Bárbaros de élite Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Bruja Madre
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Minero
Bruja Madre Flechas Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Minero
Caballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja Madre Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Caballero Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja Madre
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Minero Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico
Minero Flechas Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Minero Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Minero
Bola de fuego Minero Flechas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Minero
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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