Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Sabueso de lava
Descarga
Pandilla de Duendes Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Sabueso de lava
Paquete Real
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Verdugo Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Cohete Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico Verdugo Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Flechas Pandilla de Duendes Hielo

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sabueso de lava Hielo
Pandilla de Duendes
Sabueso de lava
Espíritu Sanador
Cohete
Sabueso de lava
Hielo
Flechas
Verdugo
Mago eléctrico
Sabueso de lava
Flechas Pandilla de Duendes Cohete

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Cohete
Hielo
Mago eléctrico
Verdugo
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Hielo Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Cohete
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Hielo Verdugo
Cohete Flechas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Flechas Hielo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Flechas Hielo Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cohete Hielo Verdugo
Flechas Verdugo Hielo Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Hielo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Cohete Hielo
Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Cohete Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas Verdugo
Flechas Cohete Verdugo
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Verdugo Mago eléctrico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Hielo Verdugo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Hielo
Flechas Cohete
Cohete Flechas Hielo Mago eléctrico
Cohete Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete Hielo
Cohete Flechas Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Hielo Verdugo Mago eléctrico

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