Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Descarga
Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Principito
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Veneno
Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito
Rayo
Caballero Cañón Principito
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Principito Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Principito
Cañón
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Principito
Montapuercos
Flechas Caballero Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito
Principito
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Cañón Bola de fuego Principito
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Principito Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Cañón
Caballero Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Principito
Horda de esbirros
Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Cañón
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón Principito
Montapuercos
Principito
Caballero Flechas Cañón Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Horda de esbirros Caballero Duende lanzadardos
Cañón Horda de esbirros Caballero Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cañón Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Flechas Cañón Bola de fuego Principito
Flechas Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros
Caballero Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito
Horda de esbirros Duende lanzadardos Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos
Caballero Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Cañón Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito
Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Principito
Cañón Duende lanzadardos
Flechas Caballero Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero
Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Cañón Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego
Caballero Cañón Horda de esbirros Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Principito
Flechas Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Principito
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Principito
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Principito
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Principito

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