Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Bandida Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Arqueras
Rayo
Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Arqueras Bandida Príncipe oscuro Dragón Infernal Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Arqueras Bandida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Arqueras
Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Gigante Noble
Rayo Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Rayo Bandida
Rayo
Gigante Noble Príncipe oscuro
El Tronco
Gigante Noble Bandida
Bandida
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro El Tronco
Dragón Infernal
Duendes con lanza Arqueras

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes con lanza
Arqueras Príncipe oscuro El Tronco Bandida Dragón Infernal
Arqueras
Duendes con lanza Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Gigante Noble
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Arqueras El Tronco Bandida
Rayo
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Rayo Bandida Dragón Infernal
Bandida
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro El Tronco
Dragón Infernal
Duendes con lanza El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza El Tronco
Dragón Infernal Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Arqueras Príncipe oscuro Rayo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Bandida
Rayo Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Rayo Dragón Infernal Duendes con lanza Arqueras
Rayo El Tronco Bandida
Dragón Infernal
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Arqueras Duendes con lanza Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Dragón Infernal Duendes con lanza Arqueras
Príncipe oscuro Rayo El Tronco Bandida
Príncipe oscuro El Tronco
Dragón Infernal Bandida
Rayo El Tronco Bandida Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro El Tronco Bandida
El Tronco Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Príncipe oscuro Duendes con lanza Arqueras El Tronco Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Bandida Arqueras Rayo El Tronco Dragón Infernal
Bandida Duendes con lanza Príncipe oscuro Rayo El Tronco
Príncipe oscuro Rayo El Tronco Bandida
Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Arqueras
Príncipe oscuro Duendes con lanza Arqueras Rayo Bandida
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Rayo Duendes con lanza Príncipe oscuro El Tronco Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Rayo Bandida
Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Rayo El Tronco Dragón Infernal
Arqueras Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Rayo El Tronco Bandida
Rayo Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Duendes con lanza
Arqueras El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo Bandida
Rayo
Rayo Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Rayo Arqueras
Rayo El Tronco Bandida
Rayo Bandida
Rayo El Tronco
Rayo Duendes con lanza El Tronco Bandida
Rayo El Tronco Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Príncipe oscuro
Dragón Infernal
El Tronco Rayo Bandida
Rayo El Tronco Bandida
Rayo El Tronco Bandida
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco Bandida
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Rayo Arqueras
El Tronco
Rayo Príncipe oscuro
El Tronco Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Dragón Infernal
Rayo

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