Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Electrocutadores Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Electrocutadores Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Electrocutadores Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Electrocutadores Guardias Sabueso de lava
Bola de fuego
Duende Forzudo Electrocutadores Sabueso de lava
Veneno
Duende Forzudo Electrocutadores Guardias Sabueso de lava
Rayo
Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco Guardias Duende Forzudo Electrocutadores Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende Forzudo El Tronco Sabueso de lava
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco Sabueso de lava
Electrocutadores
Sabueso de lava
Cohete
Sabueso de lava
Guardias
El Tronco Sabueso de lava
El Tronco
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Guardias
Sabueso de lava
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores Cohete Guardias

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Electrocutadores Guardias El Tronco
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Electrocutadores Guardias El Tronco
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Guardias El Tronco
Cohete
El Tronco
Guardias
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores Cohete Guardias
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Forzudo Electrocutadores El Tronco
Duende Forzudo Electrocutadores El Tronco
Duende Forzudo Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores Guardias
Duende Forzudo Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Guardias
Bola de nieve gigante Cohete Espíritu de Fuego Duende Forzudo Electrocutadores
Cohete Duende Forzudo El Tronco
Electrocutadores Duende Forzudo
Guardias Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores
Guardias Bola de nieve gigante Electrocutadores El Tronco
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Cohete Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores Guardias El Tronco
Duende Forzudo Electrocutadores
Cohete Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores El Tronco
Duende Forzudo Electrocutadores
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Bola de nieve gigante Electrocutadores Guardias El Tronco
Bola de nieve gigante Duende Forzudo El Tronco Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias
Duende Forzudo Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores
Bola de nieve gigante Cohete El Tronco
Electrocutadores Guardias Duende Forzudo Cohete El Tronco
Cohete Guardias Duende Forzudo Electrocutadores El Tronco
Duende Forzudo Electrocutadores Guardias
Espíritu de Fuego Cohete Bola de nieve gigante Electrocutadores
Cohete Guardias Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Cohete Bola de nieve gigante Electrocutadores El Tronco
Duende Forzudo Electrocutadores Guardias
Duende Forzudo Electrocutadores Guardias
Cohete Bola de nieve gigante Duende Forzudo Guardias El Tronco
Cohete Duende Forzudo Electrocutadores Guardias
Duende Forzudo Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Duende Forzudo Cohete El Tronco
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores El Tronco
Bola de nieve gigante Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Guardias El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
El Tronco Bola de nieve gigante
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Guardias
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete
Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete El Tronco
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante Electrocutadores Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante Electrocutadores
Cohete Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Cohete Guardias
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores
El Tronco
Cohete
El Tronco Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores Cohete Guardias El Tronco
Bola de nieve gigante Electrocutadores Cohete
Bola de nieve gigante Cohete El Tronco
Cohete

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