Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Máquina Voladora Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Máquina Voladora Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Ariete de batalla Máquina Voladora Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Ariete de batalla Máquina Voladora
Descarga
Esbirros Cañón Ariete de batalla Máquina Voladora Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Cañón Pillos Ariete de batalla
El Tronco
Cañón Pillos Ariete de batalla
Terremoto
Cañón
Flechas
Esbirros Pillos Máquina Voladora
Paquete Real
Esbirros Pillos Ariete de batalla Máquina Voladora
Bola de fuego
Esbirros Cañón Pillos Ariete de batalla Máquina Voladora
Veneno
Esbirros Cañón Pillos Máquina Voladora
Rayo
Cañón Ariete de batalla
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Cañón Tornado Ariete de batalla Máquina Voladora Pillos Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Pillos Ariete de batalla Duende Gigante
Cañón
Pillos
Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora
Ariete de batalla
El Tronco Esbirros Pillos Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora
Pillos Ariete de batalla Duende Gigante
Tornado
Ariete de batalla Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante
Esbirros Máquina Voladora Tornado El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Tornado Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Esbirros
Cañón Máquina Voladora Duende Gigante El Tronco
Cañón
El Tronco Esbirros Pillos Máquina Voladora
Pillos
Cañón Tornado El Tronco
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Esbirros Cañón El Tronco
Tornado
Pillos Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante
Esbirros Tornado El Tronco
El Tronco
Cañón Esbirros Pillos Máquina Voladora Tornado Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Máquina Voladora Duende Gigante El Tronco
Esbirros Cañón Pillos Máquina Voladora El Tronco
Cañón Tornado Esbirros Pillos
Cañón Esbirros Pillos
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esbirros Cañón Pillos Máquina Voladora
Esbirros Tornado Cañón Pillos Máquina Voladora
Cañón Pillos Máquina Voladora Duende Gigante El Tronco
Cañón Esbirros Pillos Tornado
Tornado Cañón Pillos
Esbirros Cañón Pillos Máquina Voladora Tornado Duende Gigante El Tronco
Esbirros Pillos Máquina Voladora Tornado
Cañón Esbirros Pillos Máquina Voladora El Tronco
Esbirros Cañón Pillos Tornado El Tronco
Cañón Pillos
Tornado Cañón Pillos El Tronco
Esbirros Cañón Pillos Tornado
Cañón Esbirros Pillos Máquina Voladora Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esbirros Cañón Pillos Máquina Voladora
Cañón Tornado
Pillos Esbirros Cañón Máquina Voladora Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos
Máquina Voladora El Tronco
Esbirros Pillos Duende Gigante El Tronco
Pillos Tornado Duende Gigante El Tronco
Cañón Pillos Duende Gigante
Esbirros Pillos Máquina Voladora Tornado Duende Gigante
Pillos Esbirros Máquina Voladora Duende Gigante
Pillos Duende Gigante
Esbirros Máquina Voladora Tornado El Tronco
Cañón Duende Gigante
Esbirros Pillos Máquina Voladora
Tornado Duende Gigante El Tronco
Pillos Cañón Duende Gigante
Cañón Pillos Máquina Voladora
Pillos Esbirros Máquina Voladora Tornado Duende Gigante El Tronco
Esbirros Cañón Pillos Máquina Voladora El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora Tornado El Tronco
Máquina Voladora Duende Gigante El Tronco
Pillos Máquina Voladora El Tronco
El Tronco
Esbirros Máquina Voladora Tornado Duende Gigante
Máquina Voladora Tornado El Tronco
El Tronco Máquina Voladora Tornado
El Tronco Máquina Voladora Tornado
Esbirros Tornado
Máquina Voladora Tornado El Tronco
Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora El Tronco
Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Tornado
Esbirros
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora Tornado El Tronco
Esbirros El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Máquina Voladora Tornado
Esbirros Máquina Voladora
El Tronco
El Tronco
Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Tornado
El Tronco
Pillos Máquina Voladora
El Tronco Máquina Voladora
Tornado
Máquina Voladora
Esbirros Pillos Máquina Voladora Tornado El Tronco
Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado Duende Gigante El Tronco

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