Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Mago
Veneno
Cañón Mosquetera Mago
Rayo
Cañón Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón Mosquetera Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Cañón
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera El Tronco Mago
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Mosquetera P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 10

Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Flechas Mago
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón El Tronco P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Mago
El Tronco
Cañón Mosquetera P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera Mago El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Flechas Cañón Mosquetera Mago El Tronco
Flechas Mosquetera Mago
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mosquetera Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Mago Flechas Cañón Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cañón Mosquetera Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Mago Flechas Cañón Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Flechas Mago Espíritu de hielo Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Mago
Mago Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Mosquetera Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago
Flechas El Tronco Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Mosquetera El Tronco
Flechas Mago
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago
Flechas El Tronco Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas El Tronco
Mosquetera Mago
Flechas El Tronco Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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