Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Regular
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Espíritu Sanador
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Espíritu Sanador
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir
Flechas
Arqueras Espíritu Sanador
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Espíritu Sanador
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Recolector de elixir
Veneno
Arqueras Recolector de elixir
Rayo
Bárbaros de élite Recolector de elixir
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Recolector de elixir Furia Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Furia El Tronco Arqueras Veneno Bárbaros de élite Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Sanador Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Espíritu Sanador
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Furia Arqueras El Tronco
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Arqueras
Recolector de elixir
Espejo
El Tronco Veneno
Furia
Bárbaros de élite
Veneno
Espejo El Tronco
El Tronco
Espejo Bárbaros de élite Veneno

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu Sanador
Recolector de elixir
Espejo
Veneno El Tronco
Furia
Veneno
Espejo El Tronco
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Espejo Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno El Tronco
El Tronco Arqueras
Arqueras Veneno
Veneno El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras
Arqueras Veneno El Tronco
Arqueras Veneno
Bárbaros de élite El Tronco
Veneno El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Veneno
Arqueras Bárbaros de élite El Tronco
Veneno El Tronco Arqueras
Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite
Veneno Arqueras Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite
Veneno Arqueras
Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno El Tronco
Bárbaros de élite
Arqueras
Bárbaros de élite Arqueras Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Bárbaros de élite El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno Bárbaros de élite El Tronco
Veneno
Bárbaros de élite Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Veneno Arqueras
Veneno
Bárbaros de élite
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Arqueras
Veneno Arqueras
El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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