Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Duende Gigante Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Gigante Bandida Leñador Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Mosquetera Leñador Bruja nocturna
Descarga
Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mosquetera Bandida Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Mosquetera Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Mosquetera Bandida Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Mosquetera Bandida Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Mosquetera Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Bandida Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Bruja nocturna Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Void Bandida Mosquetera Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Tornado Void Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Duende Gigante Bandida Leñador
Tornado
Duende Gigante Bruja nocturna
Void
Duende Gigante
Duende Gigante
Mosquetera Tornado Void Bandida Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Bandida
Mosquetera Duende Gigante Leñador
Leñador
Mosquetera Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Tornado Duende Gigante Leñador
Bruja Madre
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Mosquetera
Leñador Tornado Bandida
Tornado
Mosquetera Duende Gigante Bruja Madre
Void
Duende Gigante
Tornado
Bandida
Mosquetera Leñador
Leñador
Mosquetera Bandida Bruja Madre
Bruja nocturna
Bruja Madre
Bruja Madre
Tornado Leñador Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Void Duende Gigante
Leñador Mosquetera Bandida Bruja nocturna
Tornado Leñador Mosquetera Void Bandida Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Mosquetera Bandida
Tornado Leñador
Tornado Mosquetera Bandida Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Mosquetera Tornado Void Bruja nocturna
Mosquetera Void Duende Gigante Bandida
Mosquetera Tornado Leñador Bruja nocturna
Tornado Mosquetera Bandida Leñador Bruja nocturna
Bruja Madre Mosquetera Tornado Duende Gigante Bandida Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Tornado Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Mosquetera Bandida
Tornado Leñador Bruja nocturna
Bandida Leñador
Tornado Bandida Leñador
Mosquetera Tornado Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Tornado Bandida Leñador Bruja nocturna
Tornado Mosquetera Bandida Leñador Bruja Madre
Mosquetera Tornado Leñador
Mosquetera Duende Gigante Bandida Leñador Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Void Bandida
Void Bandida Mosquetera Leñador
Bandida Leñador Mosquetera Duende Gigante
Leñador Mosquetera Tornado Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Mosquetera Duende Gigante Bandida Leñador Bruja nocturna
Bruja Madre Mosquetera Tornado Duende Gigante
Mosquetera Void Duende Gigante Bandida Leñador Bruja nocturna
Duende Gigante Leñador
Void Tornado Bandida
Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Leñador
Tornado Void Duende Gigante
Duende Gigante Bandida Leñador Bruja nocturna
Mosquetera
Mosquetera Tornado Duende Gigante Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Bruja Madre
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mosquetera Bandida
Void Mosquetera Tornado Bandida
Void Duende Gigante Bandida
Mosquetera Void
Bruja Madre Mosquetera Tornado Duende Gigante
Mosquetera Tornado
Tornado
Void Tornado Bandida
Mosquetera Tornado Void Leñador Bruja nocturna
Void Mosquetera Tornado Bandida
Void Mosquetera Tornado
Mosquetera Void Bandida
Mosquetera Void Bandida
Mosquetera
Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Tornado
Bruja nocturna
Void Mosquetera Bandida
Tornado Void Bruja Madre
Mosquetera Void Bruja nocturna
Tornado Void
Void Mosquetera Tornado
Mosquetera Void
Tornado Bruja Madre
Void Mosquetera Tornado Bandida
Void Mosquetera Tornado Bandida
Void Mosquetera Tornado Bandida
Mosquetera Tornado Void Bruja nocturna Bruja Madre
Mosquetera Void
Void Bruja nocturna
Void Mosquetera Bandida Bruja nocturna
Void
Mosquetera Void Bandida Bruja nocturna
Mosquetera Tornado
Void Mosquetera Leñador
Mosquetera
Void Tornado
Mosquetera
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Void
Void Mosquetera Tornado Duende Gigante Bandida
Void
Void

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