Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo Arquero Mágico Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador Sabueso de lava
Descarga
Gigante Noble Cerdos Reales Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Gigante Noble Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Leñador Sabueso de lava
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Sabueso de lava
Rayo
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Cerdos Reales Verdugo Gigante Noble Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Terremoto Verdugo Arquero Mágico Leñador
Terremoto
Gigante Noble Cerdos Reales Sabueso de lava
Cerdos Reales
Terremoto Verdugo Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Verdugo
Gigante Noble Cerdos Reales
Arquero Mágico
Gigante Noble Cerdos Reales Leñador Sabueso de lava
Leñador
Gigante Noble Cerdos Reales Arquero Mágico Sabueso de lava
Sabueso de lava
Terremoto Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Terremoto
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Terremoto Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Terremoto Arquero Mágico Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Terremoto
Ejército de esqueletos Verdugo Terremoto Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Leñador
Terremoto Verdugo Arquero Mágico Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Terremoto Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Terremoto Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Verdugo Terremoto Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Verdugo Arquero Mágico
Leñador
Terremoto Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Verdugo
Terremoto
Terremoto Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Terremoto Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Terremoto Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico

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