Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Dragón Infernal Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Bola de fuego Mago Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Leñador Mago
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Mago Leñador
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Valquiria Caballero Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Caballero Valquiria Leñador
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Leñador
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Leñador
Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Leñador
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Dragón Infernal Leñador Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Leñador Caballero Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal Leñador
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Caballero Bola de fuego Mago Leñador
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Leñador Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Duende lanzadardos Leñador
Dragón Infernal Caballero Leñador
Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Mago Caballero Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Valquiria Caballero Duende lanzadardos Mago Leñador
Valquiria Mago Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Valquiria Mago Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal Leñador
Leñador Caballero Valquiria
Valquiria Leñador Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Leñador
Caballero Valquiria Dragón Infernal Leñador
Caballero Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Leñador
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Leñador
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees