Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Príncipe oscuro
Gigante Noble
Bola de fuego Mago de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Gigante Noble Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo
Gigante Noble Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Gigante Noble Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 16

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Gigante Noble
Bola de fuego
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees