Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Megaesbirro
Descarga
Duendes Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Cañón Mago de hielo
El Tronco
Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Cañón
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Cañón Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Cañón Megaesbirro Mago de hielo Mini P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Bola de nieve gigante El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bola de nieve gigante
Caballero Megaesbirro El Tronco
Caballero
Megaesbirro Bola de nieve gigante El Tronco Mago de hielo
Cañón
Megaesbirro
Caballero Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Mini P.E.K.K.A
Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 21

Duendes
Bola de nieve gigante Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Duendes Caballero Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Caballero
Cañón Megaesbirro Mago de hielo Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Duendes Bola de nieve gigante Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Megaesbirro
Caballero Duendes Bola de nieve gigante Cañón El Tronco Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Bola de nieve gigante Caballero Cañón Mago de hielo
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Bola de nieve gigante Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Duendes Bola de nieve gigante Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Bola de nieve gigante Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Duendes Bola de nieve gigante Cañón Megaesbirro Mago de hielo
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón Mago de hielo
Cañón El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Mago de hielo
Caballero Duendes Bola de nieve gigante Cañón Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Bola de nieve gigante Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Bola de nieve gigante Mago de hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Mago de hielo
Duendes Bola de nieve gigante Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Bola de nieve gigante Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco
Duendes Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Duendes Bola de nieve gigante Caballero Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Cañón Megaesbirro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cañón
Duendes Bola de nieve gigante Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Duendes Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero El Tronco
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero
Duendes Bola de nieve gigante Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón
Duendes Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Bola de nieve gigante Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Mago de hielo
El Tronco Bola de nieve gigante
Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Mago de hielo
Megaesbirro
El Tronco Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago de hielo
El Tronco
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees