Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Choza de Duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Leñador
Descarga
Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Leñador
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias
Flechas
Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Veneno
Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Choza de Duendes Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Cohete
Choza de Duendes Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Choza de Duendes Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Guardias Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Choza de Duendes Cerdos Reales P.E.K.K.A Leñador
Choza de Duendes
Arqueras Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador
Cerdos Reales
Bruja Madre Arqueras Choza de Duendes Guardias Arquero Mágico Leñador
Guardias
Cerdos Reales Leñador
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Arqueras Leñador Bruja Madre
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Choza de Duendes Cerdos Reales Leñador Bruja Madre
Leñador
Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bruja Madre
Cerdos Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Choza de Duendes Guardias P.E.K.K.A Leñador
Choza de Duendes
Arqueras Leñador Bruja Madre
Cerdos Reales
Guardias
Arqueras Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
P.E.K.K.A
Arqueras
Arquero Mágico
Guardias Leñador Bruja Madre
Leñador
Arqueras Choza de Duendes Guardias Arquero Mágico Bruja Madre
Bruja Madre
Choza de Duendes Guardias Arquero Mágico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Choza de Duendes
Choza de Duendes P.E.K.K.A Leñador Arqueras
Choza de Duendes P.E.K.K.A Leñador Guardias
P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Guardias Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Arqueras Choza de Duendes Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Choza de Duendes Leñador
Guardias Arqueras Leñador
Arqueras Guardias Bruja Madre Choza de Duendes Arquero Mágico Leñador
Arqueras Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes P.E.K.K.A Leñador Guardias
Choza de Duendes Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes P.E.K.K.A Leñador
Choza de Duendes P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Choza de Duendes Guardias Arquero Mágico Leñador
Arqueras Choza de Duendes Guardias Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
P.E.K.K.A Choza de Duendes Leñador
Arqueras Guardias P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Arqueras Choza de Duendes P.E.K.K.A
Arqueras Arquero Mágico Leñador
Guardias P.E.K.K.A Leñador Choza de Duendes
Guardias P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Choza de Duendes Guardias Leñador
Bruja Madre Arqueras Choza de Duendes Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Choza de Duendes Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Choza de Duendes Arquero Mágico
P.E.K.K.A Choza de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Choza de Duendes Guardias Leñador
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Leñador
Arqueras Arquero Mágico
Choza de Duendes Guardias Arqueras P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Arqueras Choza de Duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias
Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Guardias
Arquero Mágico
Bruja Madre Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Leñador
Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Choza de Duendes
Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Bruja Madre Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico Bruja Madre
Choza de Duendes Guardias
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arqueras Choza de Duendes Guardias Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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