Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mosquetera
Veneno
Arqueras Mosquetera
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Caballero
Arqueras Mosquetera Príncipe El Tronco
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Arqueras Mosquetera
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Caballero Mosquetera El Tronco
El Tronco
Caballero Mosquetera Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Arqueras Mosquetera El Tronco

Sinergias de Defensa 7 12

Arqueras
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Caballero
Arqueras Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Torre Tesla
Caballero Mosquetera El Tronco Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera
Caballero Torre Tesla El Tronco Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Arqueras Torre Tesla Mosquetera Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Torre Tesla Príncipe oscuro
El Tronco
Torre Tesla Mosquetera Príncipe Arqueras Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Arqueras Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Torre Tesla Príncipe Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco Arqueras Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Arqueras
Torre Tesla Mosquetera El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Príncipe
Caballero Arqueras Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Arqueras
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Caballero Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Caballero Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Arqueras Torre Tesla Mosquetera
Príncipe oscuro Príncipe Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Megacaballero Arqueras Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Arqueras Mosquetera El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Príncipe
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Arqueras Mosquetera
Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Príncipe El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mosquetera Príncipe El Tronco Megacaballero
Mosquetera Príncipe El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Mosquetera Príncipe El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Príncipe Megacaballero
El Tronco
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Mosquetera
El Tronco
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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