Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Choza de Duendes Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Valquiria Choza de Duendes Leñador Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Choza de Duendes Leñador
Descarga
Murciélagos Arqueras Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Choza de Duendes Leñador
El Tronco
Arqueras Choza de Duendes Leñador
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes
Flechas
Murciélagos Arqueras Choza de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Valquiria Choza de Duendes Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Choza de Duendes Leñador Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Arqueras Choza de Duendes Bruja Madre
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Leñador Bruja Madre
Cohete
Valquiria Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Bola de fuego Valquiria Leñador Bruja Madre Choza de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Arqueras Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Leñador
Arqueras
Valquiria Choza de Duendes Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Arqueras Leñador Choza de Duendes Bruja Madre
Choza de Duendes
Arqueras Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Murciélagos Arqueras Choza de Duendes Megacaballero
Bruja Madre
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes Leñador Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 17

Murciélagos
Valquiria Leñador Megacaballero
Arqueras
Valquiria Choza de Duendes Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Choza de Duendes Leñador Megacaballero
Valquiria
Arqueras Murciélagos Bola de fuego Choza de Duendes Leñador Bruja Madre
Choza de Duendes
Arqueras Bola de fuego Valquiria Leñador Bruja Madre
Leñador
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Choza de Duendes Leñador Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Leñador Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Leñador Megacaballero Murciélagos Arqueras Valquiria
Choza de Duendes Leñador Murciélagos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Leñador Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Arqueras Valquiria Leñador Bruja Madre Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Choza de Duendes Leñador
Arqueras Valquiria Leñador Megacaballero
Murciélagos Arqueras Valquiria Bruja Madre Bola de fuego Choza de Duendes Leñador Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes Leñador Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Murciélagos Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes Leñador Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes Leñador Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Leñador
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Murciélagos Arqueras Choza de Duendes Leñador
Valquiria Murciélagos Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes Leñador Bruja Madre Megacaballero
Choza de Duendes Leñador
Valquiria Megacaballero Murciélagos Arqueras Bola de fuego Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Arqueras Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Leñador Megacaballero Murciélagos Bola de fuego
Valquiria Choza de Duendes Leñador Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Murciélagos Arqueras Choza de Duendes
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes
Megacaballero Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Leñador
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Leñador
Arqueras Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Choza de Duendes Murciélagos Arqueras Bola de fuego Valquiria Leñador
Murciélagos Valquiria Megacaballero Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Madre
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Murciélagos
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Bruja Madre
Murciélagos Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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