Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Furia Bombardero Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Furia
Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Furia Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Montapuercos Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Montapuercos Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 4

Bombardero
Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Mago eléctrico Reina Arquera
Montapuercos
Furia
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Reina Arquera
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Reina Arquera
Pandilla de Duendes Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Megacaballero Pandilla de Duendes
Bombardero Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Reina Arquera
Flechas Megacaballero Bombardero Mago eléctrico Reina Arquera
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Reina Arquera
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

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