Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Torre bombardera Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Torre bombardera Mago
Rayo
Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Golem de Elixir Bebé Dragón
Horda de esbirros
Megacaballero
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Torre bombardera
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Torre bombardera
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre bombardera Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Megacaballero Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre bombardera Pandilla de Duendes Megacaballero
Reclutas Reales Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre bombardera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Torre bombardera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Torre bombardera Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Torre bombardera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Horda de esbirros Torre bombardera
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Torre bombardera
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Torre bombardera Bebé Dragón
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Mago
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Horda de esbirros Torre bombardera Bebé Dragón
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Reclutas Reales
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero
Mago Megacaballero

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