Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Arquero Mágico Bárbaros Cementerio Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Trío de Mosqueteras
Bárbaros
Bola de fuego
Cementerio Arquero Mágico Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Guardias Cementerio
Guardias
Trío de Mosqueteras Cementerio
Arquero Mágico
Bola de fuego Megacaballero
Cementerio
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Bárbaros Guardias Arquero Mágico
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Guardias
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Arquero Mágico
Bárbaros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Bárbaros Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias
Megacaballero Bárbaros Guardias
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Trío de Mosqueteras Guardias
Bárbaros Bola de fuego Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Bola de fuego Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Guardias
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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