Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Princesa Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bruja Princesa Montacarneros Principito
Descarga
Barril de duendes Bruja Princesa Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Bruja Princesa Montacarneros Principito
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja Princesa Principito
Paquete Real
Bárbaros Barril de duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros Principito
Veneno
Bárbaros Bruja Princesa Mago eléctrico Principito
Rayo
Bruja Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cohete
Bárbaros Bruja Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Princesa Principito Mago eléctrico Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Princesa Principito Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Barril de duendes
Princesa Montacarneros Megacaballero
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Princesa
Barril de duendes Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Principito

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Barril de duendes
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Bruja Montacarneros Megacaballero Principito
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Bruja Princesa Principito
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Princesa
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Princesa Montacarneros Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Bruja Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Bruja Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bruja Bárbaros Princesa Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Bruja Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Bruja Montacarneros
Bárbaros Bruja Princesa Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Principito
Megacaballero Bárbaros Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros
Megacaballero
Bruja Princesa Montacarneros
Bruja Princesa
Princesa Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Princesa Megacaballero Principito
Megacaballero
Princesa
Bárbaros
Bruja Princesa Megacaballero Principito
Bruja
Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Princesa Montacarneros Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bruja
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Bárbaros Bruja Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero Principito
Megacaballero

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