Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Bandida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espejo Barril de duendes Bandida Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Espejo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de duendes Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Barril de duendes Bandida

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espejo Megacaballero Espíritu de Fuego Bandida Dragón Infernal
Espejo
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Bandida Dragón Infernal
Bandida
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espejo Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Espíritu de Fuego
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bandida
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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