Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montapuercos Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Esbirros
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bruja Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esbirros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esbirros
Bruja
Megacaballero
Esbirros
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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