Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Barril de duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Esbirros
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Esbirros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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