Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
El Tronco Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 12

Bola de fuego
El Tronco Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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