Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Rompemuros Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rompemuros Verdugo Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Rompemuros Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Mini P.E.K.K.A Verdugo Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Minero Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Minero

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Murciélagos
Minero Megacaballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Horda de esbirros
Minero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Megacaballero
Rompemuros
Minero Duendes con lanza Murciélagos Megacaballero
Verdugo
Minero Megacaballero
Minero
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Rompemuros Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Rompemuros Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Verdugo
Rompemuros
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Verdugo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Murciélagos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Duendes con lanza Verdugo
Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Verdugo Duendes con lanza Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Duendes con lanza Murciélagos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Verdugo Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Murciélagos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Verdugo Minero Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Verdugo Murciélagos Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo
Murciélagos Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo Minero
Horda de esbirros Minero
Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Minero
Murciélagos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Minero Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo Minero
Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Minero Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Minero Verdugo
Minero Megacaballero
Minero
Murciélagos Horda de esbirros Verdugo
Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Minero Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Murciélagos
Verdugo
Minero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos Verdugo
Verdugo Minero Megacaballero
Megacaballero

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