Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador
Descarga
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador
Terremoto
Bombardero Cañón Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador
Bola de fuego
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador
Veneno
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador
Rayo
Cañón Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Cañón Duende lanzadardos Pescador Electrocutadores Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Duende lanzadardos Pescador Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Cañón
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Pescador
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Cañón Pescador
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Pescador Megacaballero
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Pescador Megacaballero
Pescador
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador Megacaballero
Cañón Pescador Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores
Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Cañón Electrocutadores
Flechas Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Electrocutadores Pescador
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador Megacaballero
Duende lanzadardos Bombardero Flechas Cañón Electrocutadores Pescador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores
Bombardero Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Pescador Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Cañón Electrocutadores Pescador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador
Bombardero Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Pescador
Bombardero Flechas Pescador Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Espíritu de hielo Pescador
Megacaballero Electrocutadores Pescador
Cañón Electrocutadores Pescador Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Pescador
Megacaballero Espíritu de hielo Electrocutadores
Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cañón Electrocutadores
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Pescador
Flechas Megacaballero Bombardero Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores
Bombardero Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Pescador
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Pescador Megacaballero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Pescador
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Pescador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Bombardero Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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