Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Clon Bruja
Descarga
Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Mago Clon Bruja
Veneno
Mago Clon Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Montapuercos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante
Montapuercos
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Valquiria Montapuercos Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees