Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Barril de duendes Guardias
Descarga
Bombardero Arqueras Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Bombardero Arqueras Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Arqueras Barril de duendes Guardias
Flechas
Bombardero Arqueras Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Barril de duendes
Veneno
Bombardero Arqueras Guardias
Rayo
Caballero Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Arqueras Caballero Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Caballero
Arqueras Barril de duendes Bombardero El Tronco
Barril de duendes
Caballero Príncipe oscuro Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Príncipe oscuro
Barril de duendes Bombardero Arqueras
El Tronco
Caballero Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Arqueras Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Bombardero
Caballero Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras
Caballero Guardias Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Caballero
Bombardero Arqueras El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Bombardero Arqueras El Tronco
Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras El Tronco
El Tronco
Bombardero Arqueras Caballero Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Arqueras El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero El Tronco
Caballero Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Caballero Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco Bombardero Arqueras Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras
El Tronco Megacaballero
Caballero Guardias Bombardero Arqueras Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras Guardias Bombardero Caballero Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Arqueras
Megacaballero Bombardero Caballero Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero Megacaballero Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Guardias Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Bombardero Arqueras Caballero Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Caballero Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras Caballero El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras
Guardias Príncipe oscuro Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Guardias
Bombardero Arqueras Megacaballero
Guardias Bombardero Arqueras Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Bombardero Arqueras Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bombardero Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias
Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras
Caballero El Tronco
El Tronco
Bombardero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Arqueras Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bombardero El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras
Guardias
Bombardero El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Arqueras Guardias Príncipe oscuro
Arqueras
El Tronco
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Bombardero
Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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