Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Príncipe Leñador
Cohete
Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Flechas Duende lanzadardos Leñador Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Berserker Flechas Duende lanzadardos Leñador

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Flechas
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Leñador Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 1 8

Berserker
Flechas
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Duende lanzadardos
Príncipe Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Leñador Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Príncipe Leñador Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Príncipe Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Príncipe Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe Leñador Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Príncipe Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Príncipe Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe Duende lanzadardos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Leñador
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe Leñador
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Megacaballero

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