Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego
Torre bombardera Electrocutadores Verdugo
Veneno
Torre bombardera Electrocutadores Verdugo
Rayo
Torre bombardera Verdugo
Cohete
Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Megacaballero
Torre bombardera
Electrocutadores
Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 3 18

Esqueletos
Espíritu de hielo Torre bombardera Electrocutadores Tornado Verdugo
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Tornado Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Electrocutadores
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Megacaballero
Verdugo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Torre bombardera Tornado Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Verdugo
Torre bombardera Esqueletos Electrocutadores Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Electrocutadores Esqueletos Torre bombardera Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Megacaballero
Verdugo Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Tornado Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Electrocutadores Tornado
Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Electrocutadores Tornado Verdugo
Torre bombardera Tornado Verdugo Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera Electrocutadores Tornado
Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Verdugo
Torre bombardera Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera
Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Esqueletos Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Electrocutadores Tornado
Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Tornado
Esqueletos Electrocutadores
Megacaballero Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Bola de fuego Tornado
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Tornado Verdugo
Verdugo Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Bola de fuego Electrocutadores Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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