Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 3 20

Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Megacaballero
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Arqueras Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bruja
Valquiria El Tronco Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja
Arqueras Lanzafuegos Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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