Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Príncipe Megacaballero
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Flechas Mago Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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