Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Mago Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Rayo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Bárbaros Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Mago Rayo
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Rayo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Bárbaros
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Rayo Megacaballero Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Gigante Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Rayo
Rayo Lanzafuegos Bárbaros
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Rayo
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bárbaros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Bárbaros
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero

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