Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago Bandida
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de duendes Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bandida

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Bandida
Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Torre Infernal Bandida Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Flechas Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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