Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Veneno

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Veneno
Golem de Elixir Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Veneno Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja
Bola de fuego Torre Infernal Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Veneno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Veneno Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja Megacaballero
Bola de fuego Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Veneno Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Bruja Megacaballero
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees