Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Veneno Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Bruja Megacaballero
Veneno
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja

Sinergias de Defensa 2 15

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Megacaballero
Veneno
Caballero Guardias Megacaballero
Bruja
Caballero Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Caballero
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Veneno Bruja Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Veneno Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Bruja
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Veneno Bruja Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Bruja
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Caballero Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Bruja
Megacaballero Guardias Veneno
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Guardias Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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